【游戏汉化原创字体鉴赏①】魔法门3·扁形“繁体”点阵字的一次尝试

早安,这是小型栏目《游戏汉化原创字体鉴赏》,关注于早期只在游戏汉化中出现的点阵字体。

此栏目第一款要介绍的字体,即是台湾智冠公司代理汉化的第一款游戏《魔法门3:幻岛历险记》,亦是第一款中文汉化RPG游戏,在当时颇受欢迎。不过此栏目不讨论游戏,它所使用的字体更吸引我。

【游戏汉化原创字体鉴赏①】魔法门3·扁形“繁体”点阵字的一次尝试

图1:实机效果展示。

您可以在游戏最开始输入姓名的栏位开启中文注音输入法(汉化组真厉害!在游戏内植入输入法!),即可欣赏它的字体。若出现白框则代表该字为非常用字。

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图2:内置中文输入法。

因为英语原版采用8Px高的字体,若直接使用当时仅有的16Px或24Px的字体,虽然显示效果好,但是解析度及游戏UI的设计完全不允许这么做,故智冠选择以“压扁一款16Px的字体”来展示。经过观察,智冠是以倚天ET1字体为蓝本压扁。

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图3:使用压扁的字体已经造成破图了。来源:https://qupyqupy.pixnet.net/album/photo/241088459

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图4:ET1 16Px与魔法门3字体对比。

(一些文章表示压扁字体是因为当时内存不足以存储游戏+字库,其实不然。游戏字库依旧以16Px存储,不过仅含Big5常用字,这就是为什么之前所述的输入法输入非常用字会出现白框的原因。游戏中出现的非常用字以单位字替换编码)

【游戏汉化原创字体鉴赏①】魔法门3·扁形“繁体”点阵字的一次尝试

图5:非常用字替换。

不过单纯压扁字体当然效果非常差,于是智冠很明显地又进行了优化处理重制,这之中又以使用“简化汉字”为主要优化方式。可以看到这些简化方式有些有别于《简化字总表》。可以当作“台湾人‘自创’简化字”研究的参考(应该可以吧I guess)。

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图6:官方对照表。(虽然同时也在表内展示了小点阵体的笔画合并字。)来源:骨灰集散地。

另外因为游戏内部份地方是可以自己输入汉字的,推测字体的优化并不是只优化游戏中用到的字,而是几乎所有收录字都处理了,除了后面那些笔划很多的字(Big5编码以先以字频排序,后以笔划数排),可以看到一些在输入方可合并的字也在字库层上简化了。比如: 吃、吃。劣势是可能在后选字框出现造形类似的字形,造成混淆。一些字的简化方式也挺魔幻,如:鑠

【游戏汉化原创字体鉴赏①】魔法门3·扁形“繁体”点阵字的一次尝试

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图7:各种对照。

应该是收到了些抱怨信及新的技术,此字体只出现在这款游戏。

鄙人手边还有一款同样也是压扁的汉化点阵字,将于后续以栏目形式分享,持续更新中。

Luke036

2025年㋇㏸㍬于正仪芷汐转载。

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