【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

早安,这是小型栏目《游戏汉化原创字体鉴赏》,关注于早期只在游戏汉化中出现的点阵字体。

此栏目第三款要介绍的字体,是鹰扬/精讯于1994年后推出的汉化或原创游戏所采用的字体。风格上是至今都少见的16Px圆体。

【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

图:采用此字体的游戏。

猜测这款字体在诞生之初就是在该公司的所有产品上使用,所以一经亮相就是可广泛使用的状态了。该字体整体感觉偏扁,常用字中能展现圆角的地方几乎都弄了,特别是日、目、月等字选择横不接竖也为字体增添了特色。可惜偶有错字及圆一半的字。

【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

图:字体样张。

【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

图:日、月等部件横不接竖。

经过观察,这款字体是以ET3 16Px字体为底稿进行改造的。并且应该是依照Big5的顺序改造的,因为改到次常用字的前几个字断断续续地就停了(基于时间效益次常用字不处理没什么问题)。也很可惜常用字到笔画很多的部分也停了。

【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

图:与ET3字体比较。

【游戏汉化原创字体鉴赏③】鹰扬/精讯·开发/发行商专用字体

图:与ET3 16Px对比,大约只做到“斨”字。

不过非常非常可惜,这款字体水平稍为低劣,笔划多的常用字也并未完全圆体化,骨架也大受ET3影响,风格多变,也有些字只圆体了一半,难以大量长篇使用。个人认为己经会在游戏中影响阅读。

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图:实机效果演示。

之后继续写另家台厂DOS H游戏汉化字体。

Luke036

2025年㋇㏹㍘于正仪芷汐转载。

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